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コウモリ パラメータ(コウモリ) コマンド(コウモリ) 解説(コウモリ) 由来(コウモリ) 守り玉 パラメータ(守り玉) コマンド(守り玉) 解説(守り玉) 台詞(守り玉) オプション パラメータ(オプション) 解説(オプション) 光の騎士ダイヤ パラメータ(光の騎士ダイヤ) コマンド(光の騎士ダイヤ) 解説(光の騎士ダイヤ) 由来(光の騎士ダイヤ) 台詞(光の騎士ダイヤ) ドラゴンリント(竜剣士リント(ドラゴンモード)、リントブルム、迅竜リントブルム) パラメータ(ドラゴンリント) コマンド(ドラゴンリント) 解説(ドラゴンリント) インロン パラメータ(インロン) 初期コマンド(インロン) 解説(インロン) レッドドラゴン・シャドウ パラメータ(レッドドラゴン・シャドウ) コマンド(レッドドラゴン・シャドウ) 解説(レッドドラゴン・シャドウ) ウリエル・シャドウ パラメータ(ウリエル・シャドウ) コマンド(ウリエル・シャドウ) 解説(ウリエル・シャドウ) ミカエル・シャドウ パラメータ(ミカエル・シャドウ) コマンド(ミカエル・シャドウ) 解説(ミカエル・シャドウ) フローター パラメータ(フローター) 解説(フローター) キュアフローター パラメータ(キュアフローター) 解説(キュアフローター) なぞの天界竜バハムート 解説(なぞの天界竜バハムート) スーパースライム パラメータ(スーパースライム) 初期コマンド(スーパースライム) 解説(スーパースライム) スパスラ・シルバー パラメータ(スパスラ・シルバー) 初期コマンド(スパスラ・シルバー) 解説(スパスラ・シルバー) アヴァターラ 解説(アヴァターラ) 右腕 左腕 解説(右腕・左腕) 赤い戦士タンタ(代用データ) 解説(赤い戦士タンタ) コウモリ パラメータ(コウモリ) 属性 土 HP 25-26 クラス ★ 攻撃 12 種族 悪魔 素早さ 75 EX さいごっぺ→にげる ※召喚方法により現在HPは異なる(MAX値は同じ) コマンド(コウモリ) # ★ 1 ミス 2 なかまに吸血 3 なかまに吸血 4 なかまに吸血 5 こうげき 6 こうげき! 解説(コウモリ) 吸血鬼系キャラの【使い魔】、アルカやドラキュラのEXによって相手側の空きに召喚される。 誰が召喚しようが、どのような方法で出そうが、ステータスは変わらない。 主な用途としては空き枠を埋めて召喚の阻止とEX技を使わせないための妨害工作の二つ。 勿論それだけではなく、【なかまに吸血】でダメージを与えたり、こちらに弱い攻撃を仕掛けEXゲージ上昇を誘わせることもできる。 妨害要員として働くモンスターなので、全体攻撃や拡散攻撃に巻き込まないように注意しよう。 【なかまに吸血】は味方1体に攻撃力の100%前後で攻撃し、与えたダメージの70%だけ自身を回復する邪属性の技。 邪属性と言う情報は『オレカンペキ攻略全集1』の111ページより。 与えるダメージは小さいため、相手のEXゲージに貢献してしまう事もしばしば。また、複数のコウモリを送り込むと、コウモリ同士で【なかまに吸血】を打ち合ってしまう場面もある。 EX技の【さいごっぺ】は自身が離脱し、ランダムな味方1体に攻撃力の50%前後のダメージを与える無属性(?)の物理攻撃。超EXの【にげる】だと自身が離脱するだけとなる。どちらもEXゲージを10消費するので、EXゲージが貯まって最初にこのモンスターに行動順が回れば相手のEX発動を妨害できる。 【さいごっぺ】ではEXゲージを消費して発動→ダメージを与えると言う順序になるため、そのダメージで相手のEXゲージは1つ増えてしまう。6ダメージしか出ないので【にげる】が出てくれた方が嬉しいと言えるだろう。 コウモリが最後の1体(攻撃対象がいない)時であっても【さいごっぺ】は成功し、その時はそのままバトル終了となる。 このモンスターはアイコン横に「リーダー」や「かりモン」と同じように「おジャマ」と表示が出る。(アプリ版では表示なし) この「おジャマ」モンスターはルーレットなどの操作が自動で行われ、EXゲージが貯まっている場合は必ずEX技を発動する。 このモンスター以外では、クサレトマトが【おジャマ】、ビンボーガミ・ヤクビョーガミが【でかける】で移動した場合にも「おジャマ」と表示される。 「おジャマ」モンスターは洗脳状態にしても、操作できずに勝手に行動してしまう。 この時、操作ができない点以外は通常の混乱・洗脳状態時と同様。 攻撃対象は敵味方反転し、相手のEXゲージが10であれば相手のEXゲージを消費してEX技を発動する。(例えば【さいごっぺ】であれば相手のEXゲージを消費して離脱するが、ダメージを与える対象は味方になる) 重装騎士クランのEX技等でトランス状態になった場合は、ルーレットを行わずにこちらに攻撃してくる。 由来(コウモリ) さいごっぺ(最後っ屁)とはイタチが追いつめられた時に敵を追い払うために尻から放つ悪臭。 又は、苦し紛れに思いつく最後の手段の事。 守り玉 パラメータ(守り玉) 属性 火 HP 1 クラス ★ 攻撃 ? 種族 ? 素早さ 0 EX 使用不可 コマンド(守り玉) # ★ 1 ミス 2 風魔を守る 3 風魔を守る 4 風魔を守る 5 風魔を守る 6 風魔を守る 解説(守り玉) 月風魔、波動剣士風魔の【守り玉】で召喚されるモンスター。 グラフィックや名前は同一だが、声から兄と弟がそれぞれ設定されている事が確認できる。 また、二体同時に召喚した場合に限り、登場台詞が兄弟の掛け合いになる。 【風魔を守る】は月風魔と波動剣士風魔だけが対象となるかばう技。 【七十二変化の術】などを用いて召喚しても、月風魔と波動剣士風魔以外はかばうの対象にはならない。その他詳細は月風魔のページを参照。 台詞(守り玉) 登場時、撃破時の発言内容は兄弟とも同じだが、声は異なる。 登場 「風魔よ!」 登場(二体同時) (兄)「風魔を守ろうぞ」(弟)「御意、兄者よ」 ダメージ(兄) 「ヌゥッ」 ダメージ(弟) 「ヌェェ」 撃破 「風魔よ!」 オプション パラメータ(オプション) 属性 ? HP 無敵 クラス ? 攻撃 - 種族 ? 素早さ 0 EX 使用不可 解説(オプション) 時空竜ビックバイパーの【オプション召喚】によって召喚される。 時空竜ビックバイパーの行動に追従して攻撃を行うため、ルーレットは存在しない。 攻撃力は召喚した時空竜ビックバイパーと同一となる。 追従できない時はミス扱いになり『「オプション」は、浮いている…』と出る。 モンスターとして枠を使用するが、技の対象に選ぶ事はできず、拡散攻撃の的にもならない(他のモンスターが選ばれる)。 全体攻撃も当然喰らわないので、如何なる方法でもダメージを与える事はできない。 ちなみにアプリ版では、バトル中の属性が表示される欄に水属性の印が出る。 光の騎士ダイヤ パラメータ(光の騎士ダイヤ) 属性 土 HP 297-314(相当) クラス ★★★★ 攻撃 67-71(相当) 種族 戦士 素早さ 59-62(相当) EX 使用不可 コマンド(光の騎士ダイヤ) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき こうげき 光剣クラウソラス 会心の一撃 2 こうげき! 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 3 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ エイトアローのネイル 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ エイトアローのネイル 6 光剣クラウソラス エイトアローのネイル エイトハートのリップ エイトハートのリップ 解説(光の騎士ダイヤ) 光の戦士ダイヤがEX技によって変身した姿。 兎にも角にもこれに変身されると体力全回復に加え、この強力な技のオンパレードであり、変身できれば勝ちは目前。 詳細については光の戦士ダイヤを参照。 能力値はLv10標準値350/80/70相当(*1)のモンスターとなっており、光の戦士ダイヤのレベルと潜在能力をこの標準値に当て嵌めたものとなる。 由来(光の騎士ダイヤ) 彼女の専用技である【エイトアローのネイル】と【エイトハートのリップ】はダイヤモンドの代表的なカット、ラウンドブリリアントカットに表われるパターン「ハート&アロー(H A)」に由来している。 これは特殊なライトを当てると、クラウン(上側の平らな方)からは「アロー(矢)」と呼ばれる模様が、パビリオン(下側の尖った方)からは「ハート」の模様が8つずつ映し出される。 当然、かなりの精度と研磨技術、対称性が必要とされ、それを満たさないとこのようなパターン=輝きは出てこないため、ダイヤの美しさを左右する基準となっている。 実はこのパターンにはもうひとつ「ハート&キューピッド(H C)」という名称があり、これは中央宝石研究所が新たに商標登録したもの。 と言うのも「H A」という名称はGIA(米国宝石学会)がすでに商標登録しているため、AGL(一般社団法人 宝石鑑別協議会)に加盟している鑑別機関だけにしか使用できなかったからである。 なお、こちらは「自由に使っても良い」という事から、その名称が広く使われるようになった。 台詞(光の騎士ダイヤ) 攻撃前 「うっふふっ」 こうげき(!) 「ええいっ!」「そうっ!やっ!」 会心の一撃 「覚悟!」 エイトハートリップ 「集められし光よ!8つのハートとなり、邪な魂を虜にせよ! エイトハートリップ!」 エイトアローネイル 「磨かれし光よ!8本の矢となり、邪な魂を貫け! エイトアローネイル!」 光剣クラウソラス(攻撃) 「受けよ!光剣クラウソラス!」 光剣クラウソラス(回復) 「クラウソラスよ、光を!」 ステータス↑ 「うふふっ」 ステータス↓ 「ああ…もう〜…」 ミス 「やだもう…」 麻痺 「うぅ〜っ…」 ダメージ 「うわぁっ!」「うっ!」「うわっ!」「くっ…!」 勝利 「華麗なる勝利に祝福を!」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「かかったわね!」 ドラゴンリント ( 竜剣士リント(ドラゴンモード) 、 リントブルム 、 迅竜リントブルム ) パラメータ(ドラゴンリント) 属性 風 HP クラス 変身元に依存 攻撃 種族 ドラゴン 素早さ EX(竜戦士リント変身後・ボタン連打) ライトウイングブレード→ソニックウイングブレード EX(竜剣士リント変身後・ボタン連打) アクセル・ウィンド→アクセル・ツイスター EX(迅竜剣士リント変身後・ボタン連打) ライディング・ウィンド→ライディング・サイクロン コマンド(ドラゴンリント) 変身元のコマンドに依存。 【ミス】【こうげき】は【ウィンドブレス】に置き換えられる。 竜剣士リント・迅竜剣士リントのEXでは更に【こうげき!】【EXゲージ+3】が【キーンウィンドブレス】に置き換えられる。 解説(ドラゴンリント) 竜戦士リント・竜剣士リント・迅竜剣士リントがEX技によって変身した姿。 各形態によって姿やEX技が異なり、厳密には別物と言えるが便宜上まとめて解説とする。 リント系統の元々の性別は男性だが、これらの姿に変身すると無性別になる事がアスモデウスのEX技によって確認されている。 同じ形態でも取り上げられた媒体によって名称が違っている事があり、正式名称がハッキリとしていない。 ★2・竜戦士リント こちらは名称が公開された経歴がそもそも存在しない。 ★3・竜剣士リント 「ドラゴンリント」の名称は、コロコロコミック2016年1月号で竜剣士リントの変身後の姿が紹介された際の物。 オレカ野郎!全員集合 第41話(2016/01/07配信)においても、ポワ子とタンタローから「ドラゴンリント」と呼ばれていた。しかしこの前後に金ケロからは「なんて言うんだろうね?リント…ドラゴン状態?……こんなカッコいいドラゴンに変わってしまいます!!」や「分かるわけないよなぁ?名前無いんだもんな…名前無いんだもんなぁ」と言われている。金ケロの発言通り、撮影時には名前は決まっていなかったのかもしれない。 更にその後、公式サイトの「オレカオマエカきみならどっち!?」(2016/01/15-2016/01/21)で、同じ姿が掲載された際は「竜剣士リント(ドラゴンモード)」だった。 ★4・迅竜剣士リント コロコロイチバン及び公式サイトでは「リントブルム」とされている。 第3回「星が…死ぬ!?崩星竜ブラックドラゴン超誕!!」の報酬として初登場した鍵飾りでは、「迅竜リントブルム」と肩書きが付け足された形になっている。 インロン パラメータ(インロン) 属性 水 HP クラス ★★★ 攻撃 種族 ドラゴン 素早さ EX 使用不可 初期コマンド(インロン) # ★ ★★ ★★★ 1 かみつき かみつき かみつき 2 竜の旋廻 竜の旋廻 竜の旋廻 3 竜の旋廻 竜の旋廻 竜の旋廻 4 ブラックライトブレス ブラックライトブレス ブラックライトブレス 5 蛍光の宝玉 蛍光の宝玉 蛍光の宝玉 6 蛍光の宝玉 蛍光の宝玉 蛍光の宝玉 解説(インロン) インがEX技によって変身した姿。 陰龍インシェンロンの★3版のようなモンスターである。 ちなみにインロンと言う名前はコロコロコミックで判明したものでゲーム中では確認できない。 レッドドラゴン・シャドウ パラメータ(レッドドラゴン・シャドウ) 属性 火 HP クラス ★★★★ 攻撃 70 種族 ドラゴン 素早さ EX 使用不可 コマンド(レッドドラゴン・シャドウ) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき こうげき ファイアーブレス 業火のいき 2 こうげき ファイアーブレス ファイアーブレス 業火のいき 3 ファイアーブレス ファイアーブレス 業火のいき 業火のいき 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 業火のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 業火のいき 6 ファイアーブレス 業火のいき 業火のいき 業火のいき 解説(レッドドラゴン・シャドウ) 放浪の竜騎士レオンの【きずついた笛】によって召喚されるモンスター。 ウリエル・シャドウ パラメータ(ウリエル・シャドウ) 属性 水 HP 152-161 クラス ★★★ 攻撃 59-62 種族 天使 素早さ 38-40 EX 使用不可 コマンド(ウリエル・シャドウ) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき こうげき こうげき 2 こうげき こうげき! 会心の一撃 3 こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 解説(ウリエル・シャドウ) 幽鬼ジャンヌの通常EX技によって召喚されるモンスター。 ステータスは聖天使ウリエルのLv.1時の物と同じ。 台詞も聖天使ウリエルの物にエフェクトを掛けた物であるため、聖天使ウリエルを参照。 ミカエル・シャドウ パラメータ(ミカエル・シャドウ) 属性 水 HP 293-310 クラス ★★★★ 攻撃 67-71 種族 天使 素早さ 50-53 EX 使用不可 コマンド(ミカエル・シャドウ) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき こうげき こうげき 会心の一撃 2 こうげき こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 3 こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 6 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 解説(ミカエル・シャドウ) 幽鬼ジャンヌの超EX技によって召喚されるモンスター。 ステータスは大天使ミカエルのLv.1時の物と同じ。 台詞も大天使ミカエルの物にエフェクトを掛けた物であるため、大天使ミカエルを参照。 フローター パラメータ(フローター) 属性 土 HP 200 クラス ? 攻撃 0 種族 ドラゴン? 素早さ 0 EX 使用不可 解説(フローター) (BOSS)天界竜バハムートが連れているモンスター。 浮いているだけで何も行動しない。 (BOSS)天界竜バハムートのHPが870と中途半端な数値になっていることから、ドラゴン族に設定されていると推察できる。 (土属性ボーナス+ドラゴン族ボーナス=HP+20) キュアフローター パラメータ(キュアフローター) 属性 土 HP 100 クラス ? 攻撃 0 種族 ドラゴン? 素早さ 0 EX 使用不可 解説(キュアフローター) (BOSS)天界竜バハムートが連れているモンスター。 自身のターンが来る毎に敵味方からランダムで1体をHP50回復させる。 (BOSS)天界竜バハムートのHPが870と中途半端な数値になっていることから、ドラゴン族に設定されていると推察できる。 (土属性ボーナス+ドラゴン族ボーナス=HP+20) なぞの天界竜バハムート 解説(なぞの天界竜バハムート) 月刊コロコロコミック2015年1月号のコロコロコミックの付録となったイベントバトル先行体験用のカード。 戦闘に関しては(BOSS)なぞの天界竜バハムートを参照。 基本的には(BOSS)天界竜バハムートと同じなのだが、戦闘中の姿までもシルエットとなっているのが大きな違い。 この真っ黒な姿の方が通常版よりもカッコいいと言う意見もあったりする。 ちなみに前回の「なぞのカード」である(BOSS)なぞの陰龍インシェンロンの場合は、戦闘中は通常の姿だった。 スーパースライム パラメータ(スーパースライム) 属性 水 HP 8 クラス ★ 攻撃 8 種族 スライム 素早さ 50-53 EX エサ化→エサ化大盛 初期コマンド(スーパースライム) # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+4 解説(スーパースライム) スライ村に出現するレアなスライム。 ★1モンスターと合体させる事ができ、合体すると一気に5つもレベルを上げる事ができる。 コマンドはランダムに強化された物が出てくるが、内容から初期コマンドはスライムと同じ物と推察できる。 最大で【EXゲージ+6】まで使用する。 また、行動順はスライムと入れ替わる事があるため、ステータスもスライムと同一だろう。 キャパシティが、通常のスライムと比べて非常に大きい。 スパスラ・シルバー パラメータ(スパスラ・シルバー) 属性 風 HP 50-53 クラス ★★ 攻撃 17-18 種族 スライム 素早さ 59-62 EX エサ化→エサ化大盛 初期コマンド(スパスラ・シルバー) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 EXゲージ+2 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 解説(スパスラ・シルバー) スライ村に出現するレアなスライム。 スーパースライムの上位種で、★2モンスターと合体させる事ができ、合体すると一気に5レベル上げる事ができる。 EXは、普通のスライム・シルバーと同じ効果。 また、初期コマンドはスライム・シルバーと同じと推定される。 アヴァターラ 解説(アヴァターラ) 創造神ロケーシャの【ヒラニヤガルバ】によって召喚される白金色に輝くドラゴン。 詳細は専用ページのアヴァターラを参照。 情報量が膨大となったため、ページを独立させています。 右腕 左腕 解説(右腕・左腕) 「融解する大地!融帝ダクラウ甦生!」のスーパーダクラウ島に登場したモンスター。 専用技により攻撃してくるだけでなく、存在しているだけで融帝ダクラウを強化する効果を持っている。 赤い戦士タンタ (代用データ) 解説(赤い戦士タンタ) 鎧の白い部分が赤になった戦士タンタの姿をしている謎のモンスター。 その正体は筐体が何らかの不具合でモンスターのグラフィックを読み込めなかった際に使用される代用データである。 挙動としては以下のような物になる。 コマンドやパラメータなどは全て、元となったモンスターと変わらない。 モーションと台詞は、戦士タンタが使用可能なコマンド(【こうげき】等)であれば同じモーションと台詞を発する。ダメージを受けた時や、コマンドアップ等の状況においても、同様に戦士タンタと同じモーションと台詞を発する。 一方、戦士タンタが使用不可能なコマンドが選ばれた時は、「よし!」の台詞を発しながら気合いを入れるようなモーションを取る。コマンドの効果そのものは正常に現れるため、このモーションなのに相手に大ダメージというシュールな光景になる事も。 ネット上に何度か画像付きで目撃例があるほか、Youtubeに動画としても上がっているので、興味がある人は探してみると良いだろう。
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要注意モンスター 要注意モンスター 能力の優秀な注意すべきモンスターナイトリッチ メタルハンター デンタザウルス バズズ デスゴーゴン ごろつき ダースドラゴン シールドヒッポ(プラチナキングMWS) サイコロン スライム シールドこぞう ドラゴンキッズ はぐれメタル ダッシュラン 状態異常に注意すべきモンスターれんごくちょう ファーラット イーブルフライ ギズモ かまっち きめんどうし 合体・レジェンドヒーロー・レジェンド魔王ゲリュオン カンダタ 黒騎士レオコーン 邪神官ハーゴン(レジェンド魔王) 魔王ムドー(レジェンド魔王) 能力の優秀な注意すべきモンスター ナイトリッチ 打撃耐性があり、殆どの呪文に対して耐性を持っているが技が暗黒属性しかない。 強力な攻撃か打撃でない属性攻撃を叩きこんでやろう。 また、高レベル賢者の光呪文も有効。 混乱耐性は普通なのでそこを攻めてもいい。 バトマスや勇者のお供の時は暗黒ゾーンのバシルーラ効果に注意。 メタルハンター 打撃を含め、雷以外の属性全てに高い耐性を持っている。 打撃でない雷属性の単体技(アルミラージの1000万ボルト)やデインがあれば迷わず選択しよう。 それらが無いのなら会心を狙うか、メタハンが攻撃を吸わないのを祈ろう。 CODE 41は会心率が高いので注意。 デンタザウルス 非常に高いHPと身の守りを持っているが鈍足で火力が少し低い。 見た目に反してドラゴン系でないので注意。 またメタルハンターの様に氷以外には軒並み強い。 ただし賢さがかなり低いのでヒャドで凍らせてしまおう。 炎・爆発呪文に対して耐性が普通なので、メラミ等もわりと有効。 デンタックルにはマヒの追加効果があるので注意。 バズズ (アーケード版はレジェンド魔王のみ) 武闘家・勇者とくんだ赤技は怖くないが、 変化前の赤技は2回行動でまあまあの威力・会心率でかなりの脅威。 さらに回避率もなかなか高い。メタルキングのたてでガードすべし。 状態異常に弱いのでそこを攻めよう。 デスゴーゴン 異常なまでの属性 打撃耐性で物理·特技·ブレスでのダメージは 全く期待出来ない。さらにジゴフラッシュで命中率まで下げてくる。 しかし呪文には滅法弱いため、単体呪文を叩き込もう。 ごろつき デスゴーゴンと似て、呪文に滅法弱いが呪文以外のダメージを大きくカットする。 さらにこちらは人型なので相性でさらにちからをアップさせることもできる。 そのユーモラスな攻撃も特徴だが、痛恨を受けた時には 笑ってはいられないダメージを受けてる程の力もある。 呪文に弱いが第3のワザにマホトーンの追加効果があるので油断禁物。 呪文攻撃が無ければひたすら会心を狙おう。 ダースドラゴン HPは低めだが、耐性が優秀。モンマスでの幅は広く厄介。 ただ、ドラゴン系なので、ドラゴン特攻の武器があればそれで攻めよう。 持ってなかったら、かなり手ごわいので、攻撃が吸わない事を祈ろう。 シールドヒッポ(プラチナキングMWS) 通称「プラキンヒッポ」。亜種としてスライムつむりを使う場合もある。 パーフェクトガードで打撃属性ダメージを無効化する。 打撃以外に属性を持つ技でも2ケタしかいかない。 打撃はきかないので状態異常か呪文でせめて、打撃しかないのなら会心をねらおう。 サイコロン 一見地味であまり使われないモンスターだが弱点が少なく、打撃耐性もある程度ある。 それだけなら大した問題ではないが、怖いのが「かまいたち」の「6の目」。 風耐性が強くても300ぐらいくらう上に、会心も6の目は出やすいためデンジャラス。 いつ大ダメージが来るかわからない為、 1の目や3の目ばかりだからといって油断出来ない。 スライム モンスター枠1つ空けた状態でレンタルすれば誰でも使えるモンスター。 ドラクエを象徴するマスコット&最弱モンスターの代名詞であるが 見た目に騙されてはいけない。 全体の能力値は低いが、トップクラスのすばやさを持つ。 回避率とスラ・ストライク(ミラクルストライク)の会心率が非常に高く、 持ち前のすばやさの補正と暗黒耐性もあり実際はステータスの値以上の力を発揮する。 メタルキングのたては天敵ではあるがレンタル相性もありミラクルフラッシュをメインに使い、 相手のミスを誘ってゆうきに差を付けさせる戦術もあるので必ずしも弱点とは言えない。 気が付けば勇気に大きく差が……なんて事も。 対峙した場合は呪文や弱点である炎属性の攻撃で攻めるのが最も有効であるが、 どちらかと言えばコイツは攻め寄りのため、攻撃手段はそれほど深く考えないでいいかも。 シールドこぞう 戦闘面はスライムとよく似た性質であるがこちらは回避率とビビリ斬りの会心率が スライムよりやや低めだが、代わりにちからも高めで打撃にも強い。 人型なので相性でさらにちからをアップさせることもできる。 全モンスターの中でも上位に入るみのまもりの持ち主で並のモンスターよりも固く、 さらにビビリ斬りは使用したターンの自身のみのまもりをさらに上げる効果まである。 盾むそうは命中率が低くあまり当てにならないが第3のワザでホイミに変わるので、 スライム同様レンタル相性があるので 僧侶や勇者ではゆうきだけ貯めて回復逃げの戦術も取れる。 対峙した場合は呪文で攻めるなり、弱点の精神的行動不能や呪いを狙おう。 ドラゴンキッズ 一見低ステータスだが全てに強く、少なくとも主人公よりもよっぽど固い。 さらに回避もすばやさも高いので思うようにダメージを与えられない。 デインは弱点とするモンスターが多いので、 かしこさが低くても思った以上のダメージを受ける。 特に勇者専用の第三のワザ「ブレスキャノン」はブレス系の技の中では 屈指の高威力技であり、「炎属性の攻撃」に耐性の無い相手には大ダメージ、 耐性のある相手にも元の威力が高いのでそれなりに有効。 ドラゴンなのでドラゴン特攻の武器に弱いが、現時点では種族特攻よりも 汎用性を取る者のほうが多く、安易に秘剣ドラゴン斬りを使ってもむしろ 相手は喜んでしまうので思うツボである。 運良くドラゴン特攻の武器を使用している場合は迷わずそれを使用し、 それ以外ではなるべく呪文で攻めよう。 はぐれメタル こいつは呪文が効かないうえに高い素早さを活かして ヒットアンドアウェイという、攻撃したあと逃げる技を使ってくる。 状態異常技に弱いのでそこを利用しよう。 もしくは対象が単体のワザでせめよう。 ダッシュラン 高い攻撃力と素早さを誇る。身の守りはそれほどではないものの ドラゴン系のためか打撃耐性がありさらに他の耐性も優秀。 ダッシュボム 猛ダッシュ共に会心が出やすく冷たい息の威力も 高いためかなり優秀なモンスターといえる。 状態異常耐性がやや低めなのでそこをねらっていくといいだろう。 状態異常に注意すべきモンスター れんごくちょう 過去に「すべてを滅ぼす者」で初カード化した時に1/800という高レアリティに「?」と思った者も多いであろうが、次第にその実力を開花しはじめたモンスター。 ラリホー・ラリホーマ・あまい息への耐性の高いモンスターで 眠りの状態異常は問題無しと思いきや、このモンスターの 「ゆりかごのうた」は耐性テーブルが独自に割り振られている。 要注意モンスターたちの中でこの技に対しての耐性を持ったものが思ったより少ない上に 割と効きが良い技であるので油断は禁物。 ステータスバランス自体は良く回避もそこそこ。もう一つの技で戦闘も十分こなせる。 環境に逆らって流行の盲点を突いたモンスターである。ちなみにドラキーマの「こもりうた」もこのモンスターと同じ耐性テーブルなので戦闘力こそ低いが、万が一出くわした場合に備えて一応覚えておこう。 ファーラット まどいのいきの成功率が高く、ブレス技なので普段からドラゴンシールドを使う者は少なく ウロボロスのたてでガード対象が選ばれていない限りガードされる心配があまり無い。 ナイトリッチは混乱耐性が普通なので、かなり有効。 耐性も回避もすばやさも高く状態異常を返そうにも返し難い相手である。 もう一つの技ははどれも打撃が入っていないので打撃耐性は当てにならない。 第3のワザならジゴフラッシュになるので相手のミスを誘いつつ 呪文で確実にゆうきを貯めることができる。 対峙した場合は呪文で攻めるか回避を恐れず強力な一撃を賭けて大ダメージを狙おう。 イーブルフライ 身の守りが低く、呪文の威力も大した事は無い……が、メダパニダンスは成功率が高く、その大した事の無い呪文も勇気を安定して溜められる手段の一つであるため、実は脅威。 賢者・勇者ではイオラに昇格し、威力もアップするので戦闘力もアップする。 更にモンマスのW称号や非常に多数の相性で強化されると HP・かしこさ・みのまもりもかなり上がるため、危険存在。 プラチナヒッポと組まれたら裂空斬も当たらず、大変な事になる。 ギズモ 回避と耐性が優秀で高い賢さから放たれるデインは 弱点とするモンスターが多い上に威力が高い。 第三技のメダパニは回避出来ない為に失敗してくれるのを祈るのみ。 風呪文で大ダメージを与えよう。 かまっち 呪い攻撃とラリホーを使いこなす、回避もなかなか高い嫌なモンスター。 打撃弱点なので打撃連発が有効ではあるものの、 プレイヤーでモンマスの場合、プラチナキングMWSにより弱点をほぼ解消できてしまう。 そうなると呪文で攻めるなり会心の一撃に賭けるしか有効な手立てが無い。 きめんどうし 全ステータスは賢さ以外そこまで高くないものの 中々回避も高くメダパニがかなり厄介。 状態異常だけでなくメラミ・イオナズン 共に威力が高いので注意が必要。 合体・レジェンドヒーロー・レジェンド魔王 ゲリュオン 高いちからとすばやさに、打撃以外の殆どの属性耐性を持ちさらに回避率もかなり高い。 せんぷうのキバは痛恨を受けると800近いダメを食らう。 カンダタとよく似ているが火力が僅かに劣る分、耐性面と回避率はこちらが上である。 だが対人の相手は殆どの場合、2回攻撃で会心の出るせんぷうのキバで攻めてくるので 大ぼうぎょや仁王立ちで防いでしまおう。 打撃で早めに倒すのがいいが避ける時はとことん避けるのでご注意を。 カンダタ パンツマスク×3(ごろつき、デスストーカー、エリミネーター)で作る事が出来る。 雷神斬りはかなりの威力を持ち、しかも会心率が高い、素早さもかなり高く強敵である。 ゲリュオンとよく似ているが耐性面と回避率がやや劣る分、火力はこちらが上である。 連携プレイは全体技しかし物理的行動不能の状態異常がある為凶悪…… だが対人の相手は殆どの場合、2回攻撃で会心の出る雷神斬りで攻めてくるので 風のマントやめいそうで防いでしまおう。(プレイヤー仕様の雷神斬りは特技) 黒騎士レオコーン 稲妻雷光突きには麻痺があり、疾風雷鳴陣もなかなか強い。しかも、それなりに耐性があるので手強い。弱点の氷などてさっさと片付けよう。 邪神官ハーゴン(レジェンド魔王) お供がとても強い、しかもバズズの悪魔の爪跡で2回魔力を溜め、 更にベリアルのイオナズン、そしてハーゴン自身も会心率が高く強敵。 しかしバズズは物理的行動不能に弱いので、グレートアックスの アックスドライバーなどで、身動きが取れないようにしよう。 魔王ムドー(レジェンド魔王) 高い回避率を持ち、お供のきりさきピエロもそこそこ避ける。 ピエロは雷呪文があるせいで、結構ダメージを喰らう。 ムドーの悪夢は、かなりの確率で眠り、メラゾーマも威力が高い。 弱点の風や、灼熱属性の攻撃で、鬱陶しくなる前にケリをつけよう。 コメントのとこのはいれておきました -- 名無しさん (2010-08-12 09 56 45) アンクルホーンは第三の技も強いし呪文も強い。防御能力はあれだけど・・・ ↑は荒らしと重複しないように更新ページから書き込みました。 -- バ虎 (2010-08-12 17 38 03) オーシャン・アンクルホーンは要注意とは違うかな?オーシャンは対デンタやドラゴンキッズにもなり素の能力も良いので今も対人じゃ健在だがそれ以外では単に優秀なアタッカー。アンクルホーンは呪文オンリーorホーントレインよく外すし対人じゃ柔らかいだけ(主に子供がよく使ってるが)。決して使えないモンスターではないが要注意までは言いすぎだと思うが。 -- 名無しさん (2010-08-12 18 30 50) ダッシュランもじゃないか?デンタリッチに冷たい息で対抗できる上にすばやいし、たいせいがおおいし -- 名無しさん (2010-08-12 19 49 55) ↑確かに「優秀なモンスター」ではあるが「要注意モンスター」では無いと思う。耐性はあるけど同じ属性で比べてもデンタやゴーゴン級に固いわけではないし。オーシャンと同じ感じかな。 -- 名無しさん (2010-08-12 21 49 28) ↑いやいやデンタリッチ相手にもリッチとこいつで十分渡り合える上意外と相手の攻撃をよけてくれるから要注意ですよ。どちらも会心よく出ますしね。 -- 蘇りし亡霊 (2010-08-12 22 20 48) ↑2というかそんな事言ったらシールド小僧とスライムなんて別に最強ってわけじゃないんだから十分要注意に入ると思います・ -- 名無しさん (2010-08-12 22 22 37) ↑なるほど、でもこれでもう一通り主要なものは出揃ってると思います。(自分の中じゃまだあるくらいですけど常人にはマイナー所なので賛否両論になるので言いませんが) -- 名無しさん (2010-08-12 22 41 38) 注意すべきモンスターは素早くて、状態異常の技を出す奴かな。例えばスライムとか -- ファルコン (2010-08-12 22 52 49) 個人意見ですけどダッシュランが要注意に入ってるならキースも十分要注意に入るんじゃないですか?(高HP,VSデンタ用の氷ブレス、アイスクラッシュの行動不能、最近流行の混乱に強い・・・などの理由で)要注意は言いすぎかな? -- メガンテ (2010-08-13 22 53 43) ナイトリッチがいるならなげきのぼうれいも、マインドブレイクで毎回やられる。 -- ロトの血を引くもの (2010-08-14 07 38 37) ↑2別に文句は無いけど「要注意」とはちょっと違わない?それよりは「要注意モンスター対策モンスター」って感じだし、困る程に耐性も高くない。 -- 名無しさん (2010-08-14 07 43 22) ○○があるならなら△△も→△△もあるならなら××も→××もあるなら□□も→□□もあるなら(以下略)....○○はともかく、それ以降は○○よりはそこまで優先度高くなし、○○を書いておけば分かると思う。 -- 名無しさん (2010-08-14 08 14 56) 本当に厄介なのがまだいました(見事に勇者ボコられたw)。。。ホースデビル(第3開放されない職限定):装備の選択肢の増加で弱点の天帝・風林火山に当たる頻度が減った(ゼロではないが)おかげでまた遭遇率が増えた。(wi-fiで当たる相手は神竜、弐の太刀、はやぶさ改、三果実セットが殆ど。)ドルマは勇者。メラミはデンタ・ダッシュランなど呪文弱点のモンスターから闇の衣装備の主人公も含め流行の相手の多くに有効。しかも打撃にも混乱やゆりかごの歌にも強い。無論、ステータスの高さは言うまでも無い。 -- 名無しさん (2010-08-14 09 14 25) カンダタの火力が高いってこと、あれは大切なことだから二回言ってるのか?それともただのミス? -- カケル (2010-08-14 12 43 05) ↑修正しておきました -- 名無しさん (2010-08-14 12 51 33) ↑3バトマスや戦士で光の鎧を装備しよう。どちらにも耐性が付くから強くは無くなる。 -- 名無しさん (2010-08-14 13 01 05) シャドーサタン………大魔王戦では活躍出来ないものの対人戦では、戦士と相性が有り、HPが708と高く暗黒にも強い、そして敵全体を呪いにする、まがまがしい光が凶悪、しかし悪魔モンスター?なので悪魔のツメ?のろうがのえんぶ、または天帝の剣?の滅魔斬で地に伏しさせてしまおう。 -- レクサール (2010-08-14 13 12 24) ↑呪い・マヒ・精神的行動不能は効かないのが多いからなぁ。。。モリーミッションの2T撃破のお題も苦労したのはシャドーサタンよりきめんどうしだったし。 -- 名無しさん (2010-08-14 13 57 57) そういや、プロトキラーは?状態異常と耐久面でもすごいと思うんだけど? -- 名無しさん (2010-08-14 20 13 55) ↑そうだけど攻撃面が…。自爆技って使いにくい -- 名無しさん (2010-08-14 20 16 52) ↑賢者と組ませればいいじゃん。攻撃面は賢者と他でカバー、こいつは、状態異常にさせればいい -- 名無しさん (2010-08-14 20 21 18) ↑モンマスという処方もありますぜ。ギガデイン等の雷耐性が付くMWSをしてしまえば、硬い上に弱点も無くなる。 -- 名無しさん (2010-08-14 21 37 18) ↑5 に書いてある通り精神行動不能。はっきり言って状態異常技の中でも特に最近効かない技。ドラゴン・ダースのいかく&りゅうのおたけびの相手に1度当たったことあるが見事に5連続ミス。 -- 名無しさん (2010-08-14 21 58 04) ↑それらは成功率悪いだけ。私はメタルボムでちょくちょく相手が止まる。 -- 名無しさん (2010-08-15 14 03 45) ↑でもこの中でも最も主要所のリッチ、デンタ、メタハン、ゴーゴン、ダースには全部耐性入ってるっぽいけど? -- 名無しさん (2010-08-15 15 02 02) ↑連発してれば20%ぐらいの確率で効くのだが……ただ単に運が良いだけかもしれないけど、メタルボムは成功率高いと思う。っと、そんな事より一回も見ちゃいないが、ぐんたいがにって危険じゃない?物理的行動不能と眠りを使い分け、更には打撃にも耐性あるし。 -- 名無しさん (2010-08-15 22 19 26) なんかどんどん増えていきそうな感じがするんですが。どうせ増やすなら”注意度・高”見たいな感じでランクつけたりしてみたらどうっすか。 -- カケル (2010-08-15 23 56 41) 誰も更新していない以上、2日目以降挙がってるものは要注意でないことは明白(自分も更新する気ゼロ) -- 名無しさん (2010-08-16 00 13 22) レッサーデーモンも嫌だけど・・ -- 名無しさん (2010-08-22 14 31 04) 逆に言えばここに書かれてるモンスターは初心者はどうぞ的な紹介になるのか? -- 名無しさん (2010-08-22 22 52 35) バズズに銀河の剣ダブスキャするとヤバイ -- ファルコン (2010-08-24 18 25 06) ↑でもモンマス相性強化の方が良くない?力以外にもHPも最大315上がるのは安定しやすそうだし。 -- 名無しさん (2010-08-24 23 31 55) スライムタワーは? -- 名無しさん (2010-09-05 19 18 24) ↑状態異常によわいし、耐性高くないし、勇者とくんだら痛恨こないし、ロト紋やグリンガムや炎のリングなど使われなきゃそんなに強くないし -- 名無しさん (2010-09-05 19 54 24) ↑それが使うんだ -- 名無しさん (2010-11-12 19 51 57) 悪魔の騎士もじゃないの?ビックトマホークは2回攻撃だからグリンガムなどと相性ばつぐんだし、真さいごのきりふだはマヒの追加効果あるし… -- ナナシノゴンベイ (2010-11-13 18 12 01) ↑まかいじゅうも -- 名無しさん (2010-11-21 19 51 36) ごろつきって強くないと思う。呪文に弱すぎ。打撃に弱いモンスターとは訳が違う。 -- 男新井 (2010-11-27 09 39 49) てゆーかさ、ナイトリッチさ、つよすぎぢゃねWW -- ゆーた (2010-12-28 14 19 07) ↑おそらくだが、死神があまりにも影が薄かった=両方暗黒属性のせいだと、スクエニは見たのだろう。それで過剰進化した結果、全ステータス高、全属性耐性持ち、全状態異常耐性持ちの怪物化したとか.....。 -- 名無しのハッさん (2011-01-03 22 09 40) ごろつきは賢者で組むと強いぞ。両方単体攻撃だし、賢者は賢さ高いから合計ダメージ減るし。賢者ではデスゴーゴンよりいいと思うよ! -- 名無しさん (2011-01-04 00 39 29) 名前 コメント
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2022年ドラフト候補 投手 182cm 85kg 右投右打 聖和学園→石巻専修大 1997年度生(3年目) 17年春にチームを全国に導き、岐阜経済大相手に好投。リーグでは18年秋のノーヒットノーラン等通算26勝をあげた 指名者コメント一覧2019年度第7回、中日:育成3位(19/02/09) URL一覧選手査定ノート ドラフト候補の動画とみんなの評価 球歴 一球速報(投手成績) オールフロンティア公式HP 野球太郎 指名者コメント一覧 2019年度 第7回、中日:育成3位(19/02/09) 大学通算18勝、福原大生率いる福島大相手にノーノー達成の最速145キロ右腕 先発候補として指名 URL一覧 選手査定ノート http //playersnote.blog.fc2.com/blog-entry-6807.html ドラフト候補の動画とみんなの評価 https //player.draft-kaigi.jp/PlayerInfo.php?PlayerId=19948 球歴 https //www.kyureki.com/player/25789/ 一球速報(投手成績) https //baseball.omyutech.com/playerTop.action?teamId=37233 playerId=2002367 オールフロンティア公式HP https //all-frontier.jp/bbp/ 野球太郎 https //yakyutaro.jp/p/?h=DrcA507erR 2022社会人・クラブ・その他投手 南関東(社会人) 名前 コメント
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モンスターの名前をクリックするとそのモンスターの詳細に飛びます。 ガード系のモンスターは下の欄になっております。 -PITボスorボスの詳細はこちらをクリックしてください PITボス ボス モンスター名 モンスター名 モンスター名 モンスター名 スティングヘッド ガードアメマイト ホーンリザード エンチャントポテイドン ケーブマン マスタースケルトン ヤク エンチャントアマテラス ジャイアントスコーピオン ストーンゴーレム ニンブルドラゴン エンチャントアヌビス ワイト スネーク エッジフゾ エンチャントパルトロス ミミック サイクロプス スピンフィッシュ エンチャントレスベルク オチュー ボギーバット クリムゾンフゾ エンチャントアラー ハングリーゴースト ケル ヒポカマス エンチャントバハムト スケルトン ブルー キルバス ケルムソー スマッシュパンプキン ハンマーオーガナイト ビラインフゾ メタルカニバル ソードケーブマン ミノタウルス ルミナス トルテカズ ヒューマンフィッシュ ダークアメマイト アキュートドラゴン アイアンケンタ チッカー ガーゴイル カムベル クィーンスパイダー ジャイアントアント アイアンゴーレム フィンマーマン ガーダーコメット プレータ マンドラゴラ フューリードラゴン エリルリクト コロナ バジリスク バラク デストロイヤー エリゴール ファイアマミー ゴルゴ ハーピー ブラックナイト バルクス スケルトンバット ムスペル スパヒポカマス ゴウル ホワイトウルフ ペルシアン リッチ ハーフバロック パエロム ホーネットジャイアント メイデンゴ-スト ロメディス バーサーカースケルトン ブレイズストーン リザードマン アックスオーガナイト オクト ガープ アメマイト タロンシックルビット ストラス ボータン ルドカルティン プルプル ゴーストスケルトンバット フィアスカルティン プランティナー トレント ブレイズクラッグ マンティノティス ジャイアントエリゴール ハッシュカルティン ランドクルーザ ウィスプ キャノンシックルビット ペラニオン ポイズンプレータ マンティスジャイアント エンチャントベノン ガード系モンスター表 モンスター名 モンスター名 モンスター名 ホーネットポイズン ホーリーフェモス ダークオクト ガードバーサーカースケルトン ガードケル ガンシックルビット ガードボータン シャドーブロー フレイムリザード ハイボータン ガードハンマーオーガナイト フゾスペクター ガードトレント ガードミノタウルス ボウオーク ガードジャイアントエリゴール ディフェンミノタウルス ルドオーク ディフェンジャイアントエリゴール メイズミノタウルス セイレン ガードウィスプ ガードガーゴイル ディフェンウィスプ デビルガーゴイル ファントムウィスプ ガードアイアンゴーレム ホールドウィスプ ディフェンアイアンゴーレム ガーディアンアメマイト ガードバジリスク ガードマスタースケルトン コカトリス ガードストーンゴーレム ダークムスペル ガードスネーク デーモンウルフ ボアスネーク バロック
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国本武春&ラストフロンティアをお気に入りに追加 国本武春&ラストフロンティアのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 国本武春&ラストフロンティアの報道 gnewプラグインエラー「国本武春&ラストフロンティア」は見つからないか、接続エラーです。 国本武春&ラストフロンティアとは 国本武春&ラストフロンティアの77%はかわいさで出来ています。国本武春&ラストフロンティアの18%は赤い何かで出来ています。国本武春&ラストフロンティアの3%は媚びで出来ています。国本武春&ラストフロンティアの1%は黒インクで出来ています。国本武春&ラストフロンティアの1%は食塩で出来ています。 国本武春&ラストフロンティア@ウィキペディア 国本武春&ラストフロンティア Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 国本武春&ラストフロンティア このページについて このページは国本武春&ラストフロンティアのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される国本武春&ラストフロンティアに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ほぼ一日に一回は言っている気がする「エミリアを使いこなしましょう」ですが、実際にどういう風に使えばいいのか完全には把握できていない方も多いのではないでしょうか。 こちらではエミリアとほかの回復職との違いや使い方などを見ていきます。 エミリアの特徴 エミリアの特徴はこんな感じです バフ・デバフスキルが多彩 スカウト系バフとウィザード系バフを両方使える唯一のキャラです コンビバフに組み込みやすい アニア ヘレナとコンビバフが発動します 空中スタンスがある ダークネスやレビテーション(賢エミのみ)が使えます。 一部のミッションでは空中スタンスは不可欠です。 服のセンスが悪い コスも含めて救いようがありません・x・ 特に大きいのがESP・インカンテーション・ダークネススタンスの存在で、このためにスカウトやヴァレリアよりも使い勝手がいいといっても過言ではないです。 エミリアの各種スキルの使いどころ エンハンスタクティクス以外でよく使用するスキルと、使いどころをあげてみます。 かなり多種のスキルをそれぞれの状況で使い分けていけるのがエミリアの魅力です。 使っていないスキルがある=使いこなせていない だと思ってください・x・ スピリチュアルシールド 精神抵抗+35 念抵抗+20で300秒有効です。 念属性攻撃のダメージを緩和してくれます。 宮殿ミッションの団長や、魔性セデクレムのイカや、カスティア鉱山のデカラビアやカオススケルトンの通常攻撃 魔性オクルタのボスのスキル攻撃などがこれに当たります。 プロテクションフィールド 防御+80で45秒持続 レベル11からは防御等級も上がります。 物理攻撃の敵に対してほぼ無敵になるため、低レベル装備でも党ミッション(暴走中の狼やシャペンなど)やタイムパラドックス(アブレモンなどの物理攻撃のボス)などで壁ができるようになります。 ジャケン地下牢ミッション(ヴァレリア編入含む)や各種魔性ミッションの道中やボス(魔性骸骨のボスは見た目は魔法っぽいけど物理攻撃)を安全に攻略できます。 効果時間が短いので、効果を切らさないように一定感覚でかけ続けるのがコツです。 ディスペルマジック 範囲内のすべての敵味方のバフを100%強制解除します。 味方のバフも消してしまいますがポーションの効果は消えないので、プリンPOTなどを併用することが多いです。 党ミッション狂気の牧場のボス狼(コロニーを破壊しないで攻略する場合)や、狂気のウレウスのアヴァリシアの自己バフや、聖魔水ミッションのボスの自バフを消すのに使います。 特に聖魔水ミッションでは、ディスペルで防御等級を落としてからでないとホルキャンが等級差のせいで数秒で切れてしまい実質クリア不可能になります。 マジックバリア 属性抵抗を10上げると同時に30%の確率で魔法攻撃を無効にします。 魔性の氷魔塔や属性レイドミッションなどで有効です。 (魔性氷は雑魚もボスもすべての攻撃が魔法扱い) イグノアハム 敵からのデバフを50%の確率で無効化します。 カスティアでの感電対策(遺跡のハデオン・混沌のドミやテスラ)などでよく使われます。 インバナレブル 12秒間、敵からのすべての攻撃のダメージを1にします。 中盤以降のボスでは盾ファイターが常時インバナでないと焦げるので最重要スキルの一つです。 緊急時(BOSS戦闘でホルキャン維持に失敗した場合)は自分にかけて全滅回避をしたりします。 ホールキャンセルレイション 最重要スキルのひとつ。 vemoちゃんのblog(10/12)参照。 ブラッドカース 防御力と最大HPを低下させます。 最近ボスにもかかるようになり、カスティアやTPで大活躍します。 ディバインブレス 最近はエリーザがかけてくれることも多いですが、ソロのときは自分でかけることになります。 HPやSPが常時回復するようになるため、盾などの味方キャラを常時インバナorPF状態にするBOSS戦闘では必須になります。(ないとSPが切れてプロボ出来なくなります) LV12あると安定。 リフレッシュマインド すべてのクールダウン状態を解消するので、主にスキルを連発する際に使います。 ホルキャン家門とSQを組んでいる場合はどんどん冷やしてあげましょう。 エミリアのステ振りと使いかた 基本的には、対人をしない場合には体力全ふりにして最大HPを増やすのが主流です。 敵のスキルに巻き込まれた場合に即死するのを防ぐためです。 自バフをかけたらすぐ杖にもちかえてインカンテーションスタンスにし、自バフをかけなおすときだけロザリオに戻すようにしましょう。 原則としてスカウトやエミリアでは自動ヒールは使ってはいけません。 ヘイト値が高く周囲の雑魚にタゲられて事故死してしまうこと 前衛を回復しに行って攻撃に巻き込まれて死ぬことが多いこと いざというときに即座にPFやインバナをつかっての緊急全滅回避ができないこと が理由です。 回復量も少ないので、自動ヒールを使うメリットは皆無だと思っていいです。 SQ戦闘 特に野良参加時は他人に迷惑になるので自動ヒールは控えてください。 名前 コメント
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小型モンスター一覧 ◎ ダメージ大 〇 ダメージ中 △ ダメージ小 / ダメージ無 大型モンスターはこちら 獣人種 モンスター名 別名 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 アイルー ◎ ◎ ◎ ◎ △ ◎ ◎ ◎ メラルー ◎ ◎ ◎ ◎ △ ◎ ◎ ◎ 鳥竜種 モンスター名 別名 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 ガーグァ 丸鳥 ジャギィ 狗竜 ジャギィノス 雌狗竜 フロギィ 毒狗竜 バギィ 眠狗竜 草食種 モンスター名 別名 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 ガウシカ ズワロポス 垂皮竜 リノプロス 草食竜 アプトノス ポポ ケルビ 飛竜種 モンスター名 別名 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 ギィギ 昆虫種 モンスター名 別名 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 オルタロス 甲虫 海竜種 モンスター名 別名 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 ウロコトル 溶岩獣 ルドロス 水生獣 牙獣種 モンスター名 別名 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 ブルファンゴ
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[項目全体編集] 12/クエスト・クエスト受注 TOP / ▲ / ▼ [部分編集] Q. はじめてパーティに参加したいのですが、注意点は? Q. クエストボードに貼ってあるクエストに勝手に入っていいの? A.クエストボードに貼ってあるクエストには、(参加条件が設定されていない限りは)誰でも参加することが出来るようになっている。 しかし、入門区や自由区では、基本的にワールドチャットで募集を行っているクエスト以外は、(参加条件が設定されていなくても)クエストの参加者を募集していない可能性が高い(身内・知り合いでやっている、連戦中で固定パーティになっている、そもそも1人で行く予定だったなど、いくつか理由がある)。なお、パーティ募集を行っていないところに間違って入ってしまった場合は、パーティチャットで「募集していない」という旨の話をされることがほとんどなので、素直にそのパーティから抜けた方がいい。 また、ワールドチャットで募集しているなら、クエストの貼り主に個人チャットなどで入る許可を取る必要はない(MHFではそういう流れになっているのと、個人チャットで話しかけてもワールドチャットの流れが速いため、気づかれない可能性もあるため) ちなみに、パーティから抜ける(クエスト参加をキャンセルする)には、出発準備が解除されている状態でクエスト受付に話しかけ、他のクエストを受けようとすれば(決定ボタンを何度か押す)参加クエストの解除画面が出る。 なお、このような理由があるため、クエストを貼ってもワールドチャットなどで募集を行わないと、クエストの参加者が集まらない場合が多い。 [部分編集] Q. エクストラクエストは、クエストを貼る人がエクストラコースに入っていれば、入っていない他の人でも参加できますか? Q. プレミアムクエストは、クエストを貼る人がプレミアムコースに入っていれば、入っていない他の人でも参加できますか? A.エクストラクエストやプレミアムクエストは、参加するキャラも同じコースに入っていなければ、クエストに参加出来ない。 [部分編集] Q. 剛種に行ってリタイアしたら、剛チケは戻ってくる? Q. 剛種クエスト中に回線落ちしたんだけど、剛チケは戻ってくる? A.クエストの受注・参加条件として、ゼニーと共に他のアイテムの消費(剛種チケット、捕獲保証書、部位破壊保証書、猟団チケットなど)が必要となっているクエストは、クエストに出発した時点で消費したアイテムは完全に消滅する。 そのため、クエストに出発した後に何らかの理由でクエストを中断しても、消滅したアイテムは戻ってこない(リタイアするとアイテムポーチの中身はクエスト出発前の状態に戻るが、クエスト受注・参加のための消費アイテムは、出発前のアイテムポーチの中には無い) ちなみに、クエスト出発前にクエスト参加を取りやめると、消費したアイテムはアイテムポーチ(ポーチが満杯ならアイテムボックス)に戻る(クエスト受注のために必要なゼニーのやりとりと同じ。ゼニーもクエスト参加をキャンセルすると戻る) シーズン9.0のアップデートで、リタイア時に剛種チケットが返還されるようになったが、回線落ちの場合はどうなるか不明。 [部分編集] Q. 時間や季節はいつ変わるの? A. 03/広場・チャットの該当項目 を参照。 h [部分編集] Q. 今週配信されているハズのフロンティアクエストが見つかりません A.フロンティアクエストは自由区・入門区・求人区で配信されているクエストが違う。 ネットカフェ系クエストは求人区のみ。イベント系クエストは基本的に自由区のみ。謎のクエストは自由区のみ。 それぞれ、公式メンバーサイトにどこで受注できるのかが書いてあるので、ちゃんと告知のページを読み直すことを推奨。 [部分編集] Q. オススメ食事を教えて Q. 毒飯を教えて A.おすすめ食事・弁当を参照。 [部分編集] Q. ○○(モンスター名)の出てくるクエストがみつかりません A.季節別フリークエストまとめを参照 [部分編集] Q. アカムトルムと戦いたいのですが、どこにいるの? Q. ヒプノック希少種と戦いたいのですが Q. エスピ希少種と戦いたいのですが Q. 錆びクシャと戦いたいのですが Q. ミラルーツと戦いたいのですが A.アカムトルム(アカムトルム変種)、ヒプノック希少種、エスピナス希少種、錆びたクシャルダオラ(クシャルダオラ亜種)、ミラルーツ(「祖龍」に登場するミラボレアス)は、すべて対応する配信クエスト(フロンティアクエスト・古龍クエスト・古龍迎撃戦・パローネキャラバン超限定クエスト)でのみ狩猟することが出来る。 よって、対応するクエストが配信されていない週では、これらのモンスターと戦うこと(それらが出す素材を入手すること)はできない。 [部分編集] Q. ラオと戦いたいのですが A.ラオシャンロン、ラオシャンロン亜種は、基本的には対応する配信クエスト(古龍迎撃戦・パローネキャラバン超限定クエスト)でのみ狩猟することが出来る。 よって、対応するクエストが配信されていない週(日)では、これらのモンスターと戦うことはできない。 ただし、ラオシャンロンから入手できる一部の素材は、別のクエストでも入手可能。 老山龍の鱗、老山龍の甲殻 シェンガオレン の背中(殻の中)剥ぎ取り 老山龍の角、老山龍の甲殻 シェンガオレン の殻破壊報酬 老山龍の紅玉 ハンターズクエスト・HR51~・火山「 ディーリングNo.003 」クリア報酬(確定1個) [部分編集] Q. ミラボレアスと戦いたいのですが A.ミラボレアス(黒龍)は、基本的には対応する配信クエスト(古龍クエスト・パローネキャラバン超限定クエスト「ミラトリオ」)で狩猟することができる。 しかし、それが配信されていない週(日)であっても、HR50試験に参加することによって狩猟することができる(自分のでも他人のでも可) [部分編集] Q. ミラバルカンと戦いたいのですが A.ミラバルカン(目的地「決戦場」に登場する紅ミラボレアス)は、基本的には対応する配信クエスト(古龍クエスト「紅き怒りを追撃せよ!」・パローネキャラバン超限定クエスト「ミラトリオ」)でしか狩猟を行うことはできない。 しかし、それが配信されていない週(日)であっても、 謎のクエスト・透 が配信されている週なら、ミラボレアスと戦闘できる可能性がある(ただし、このクエストは近接武器限定&部位破壊がマストオーダーになっているので、難易度がかなり高いのに注意) [部分編集] Q. シェンと戦いたいのですが A.シェンガオレンは、基本的には対応する配信クエスト(古龍迎撃戦・パローネキャラバン超限定クエスト)で狩猟することができるが、猟団に入っていれば、いつでも狩猟することができる(猟団クエスト「試験の思い出」) 猟団に入っておらず、かつ配信クエストがない週であっても、HR30試験に参加することによって狩猟することができる(自分のでも他人のでも可) [部分編集] Q. ベルキュロスの1号機、2号機、3号機ってどのクエスト? 通称 登場クエスト 確定素材 救済素材 1号機 ハンターズクエスト「雷臨、ベルキュロス」 舞雷竜のたてがみ フロンティアクエスト「天翔ける雷」 フロンティアクエスト「??????」(謎のクエスト・虹Ⅱ:目的地が峡谷になっているもの) ポルタ輝石【虹】 舞雷竜のたてがみ(基本報酬15%) 2号機 ハンターズクエスト「春雷」 舞雷竜の帯電鱗 フロンティアクエスト「荒野に降る稲妻」 舞雷竜の骨髄(基本報酬20%) 3号機 ハンターズクエスト「青天の霹靂」 舞雷竜の紫玉 フロンティアクエスト「界雷」 舞雷竜の絶縁脂(基本報酬20%) ※ちなみに、ベルキュロス剛種は1号機の動き。 [部分編集] Q. 試練やギルド特別依頼などに指定されているモンスターだけど、変種や亜種は条件に当てはまるの? A.基本的に、原種(亜種、希少種などがつかないもの)と同じ名前の変種/剛種は、同じ物として扱う。 例) 「ヒプノック」がターゲットなら、「ヒプノック変種」もターゲット対象。 しかし、「ヒプノック希少種」「ヒプノック繁殖期」は対象ではない。 例外は、ミラボレアス種(すべて名前表記は「ミラボレアス」だが、黒赤白それぞれ別物として扱われる)と、古龍迎撃戦で街に襲撃しに来る錆びたクシャルダオラ(名前表記は「クシャルダオラ」だが、クシャルダオラ原種とは別物) ただし、価格情報板に表示されているモンスターの取引価格は、原種・亜種・希少種・変種・剛種がすべておなじものとして扱う(リオレウスの取引価格は6200zだが、これはリオレウス亜種、リオレウス希少種、リオレウス変種すべて6200z)。また、A級WANTED対象となっているモンスターも、原種・亜種・希少種・変種・剛種が対象になる。また、ヒプノック繁殖期はヒプノックと、アクラ・ジェビアはアクラ・ヴァシムと同一のものとして扱われる。 モンスターの討伐数も、この価格情報板の同一法則に従って、同一化されている。 [部分編集] Q. 謎のクエストって何? A.不定期のある時間だけに配信されるクエストの総称。配信されているときは、期間限定クエスト→フロンティアクエストに、「??????」という名前のクエストとして登場している(出現場所は、エクストラクエストの手前)。 配信パターンはある程度決まっているが、具体的になんのクエストがいつに配信されるかは不明。詳しくは謎のクエスト情報スレやMHF謎のクエストまとめwikiを参照。 [部分編集] Q. 今週の配信クエは何? A.公式メンバーサイト→期間限定クエストを参照。 [部分編集] Q. 今週の配信クエストに書かれている「??????」ってなに? Q. 狩人祭の試練の対象となるモンスターに書かれている「??????」ってなに? A.公式サイトで「??????」となっているモンスターは、アカムトルムかミラボレアス。受注可能HRや目的地などで、どのクエストなのかを判別できる。 なお、ゲーム内ではこれらのモンスター名(クエスト名)はちゃんと表示されている。 受注可能HR 目的地 ターゲット クエスト名(ゲーム内で確認可能) フロンティアクエスト・エクストラクエスト枠で配信 71~ 決戦場・どこでもよい アカムトルム 決戦!覇竜アカムトルム 100~ アカムトルム変種 【討伐】決戦場の覇竜 古龍クエスト枠で配信 51~ シュレイド城 ミラボレアス(黒ミラボレアス) シュレイド城での決戦! 81~ 決戦場 ミラボレアス(紅ミラボレアス・ミラバルカン) 紅き怒りを追撃せよ! 91~ 塔 ミラボレアス(白ミラボレアス・ミラルーツ) 祖龍 [部分編集] Q. 古龍迎撃戦は今週何がくるの?何時から何時まで? A.基本的に、金曜日12 00~月曜日12 00に配信される。 (2009/7/3より配信時間が変更されている。それ以前は金・土 20 00~26 00(午前2時)、日・月 10 00~16 00だった) ただし、イベントなや祝日などでどで配信時間が変わることがあるので、何が来るのかを含めて期間限定クエストを確認した方がいい。 [部分編集] Q. 今週の古龍迎撃戦で伝説の職人は来ますか? A. 03/広場・チャットの該当項目 参照。 [部分編集] Q. 来週の配信クエは何? A.予定通りなら、毎週火曜日の14時頃に次の週の配信クエが発表される。 ただし、祝日を挟んでいたりすると、予定通りに発表されないこともある。 [部分編集] Q. 配信クエの○○は、いつ配信されるの? A.わかりません。 一部、配信スケジュールに法則性があるクエストがあるが、その法則がいつまでも続いているわけではないので、次の週にその法則に従って配信される保証はありません。 [部分編集] Q. 古龍がターゲットになっているクエストのHR41とHR71/81の違いは? Q. 古龍迎撃戦のHR31/41とHR71/81の違いは? A.HRが71/81になっているものの方は、基本報酬にレア素材が追加されている。追加されたレア素材の分、HR31/41のクエストよりもレア素材が入手しやすい。 HR71/81の配信クエストで追加される素材 クシャルダオラ 鋼龍の宝玉(6%) 錆びたクシャルダオラ 鋼龍の宝玉(2%)、錆びた龍翼(4%) テオ・テスカトル 古龍クエスト/炎龍の宝玉(6%)古龍迎撃戦/炎龍の宝玉(4%)、炎龍の塵粉(4%) ※基本報酬での炎龍の塵粉は、古龍迎撃戦のみ オオナズチ 霞龍の宝玉(5%) ※霞龍の尖角は基本報酬では出ない キリン キリンの雷尾(確定1個+2%) 基本報酬のキリンの蒼角の出現率が2倍(HR41~8%、HR71~16%) シェンガオレン 砦蟹の尖爪(3%) ※砦蟹の背甲は基本報酬では出ない ヤマツカミ 古龍クエスト/神龍苔(10%)古龍迎撃戦/神龍苔(4%) ラオシャンロンラオシャンロン亜種 老山龍の紅玉(基本2%、サブA1%) なおモンスターの強さは、HR71/81に登場する固体の方が強い。といっても極端に強いわけではなく、HR31/41に出てくる個体のうち、一番強いものが出てくる程度と考えてよい。HR71/81に即死級攻撃が追加されているというわけではない。 また、ラオシャンロン・シェンガオレン・ヤマツカミは、HR31/41とHR71/81とでは、強さはまったく同じ。 [部分編集] Q. お金稼ぎにオススメのクエストは? A.期間限定クエストの「スペシャルクエスト」枠で配信されているクエストが、基本的にゼニー(お金)稼ぎ用のクエストになる。 「逆襲!○○」は、メイン報奨金(もらえるゼニー)が多いクエスト。「金銀卵と○○」は、報酬として金のたまごや銀のたまご(売値が高い)が出てくるクエスト。 これ以外のクエストであっても、報酬などで手に入れた素材アイテムを売ることによってゼニーを稼ぐということもできる。ショウグンギザミ原種、アカムトルム原種、ミラボレアス紅龍、ミラボレアス祖龍などの素材は比較的売値が高いため、これを(素材を全部売って)ゼニー稼ぎ用クエストとして利用している人も多くいる。 また、プレミアムクエストも、売値の高いポルタチケットが出てくるため、ゼニー稼ぎ用クエストになっている。 なお、メイン報奨金はクエスト参加人数で割られるため、「逆襲!○○」に行くときにはクエストの参加人数、特にラスタがクエストの参加人数に含まれるのに注意。 ちなみに、キャラバンクエストは、もらえるゼニーがクエストの人数で割られないため、元々の取引価格が高いモンスター(古龍種など)がたくさん出てくる航路では、地味に金が稼げたりもする。
https://w.atwiki.jp/namanushifrontier/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/sao-im/pages/51.html
ここではオススメのバトルスキル構成のページです。 バトルスキル 武器スキルを上げていくことで派生で習得できるようになる補助スキル群。 各種回復や強化、弱体、行動阻害など種類は非常に多い。 常時発動で、比較的効果の高いパッシブスキルは一種しか設定できない。 クールタイム(次回使用までの時間)や消費SPが設定されており、同スキルの連続使用は不可。 基本的には消費SPの多いものほど効果も高い、と覚えておけばいい。使用時には若干の硬直時間アリ。 同名スキルの効果は重複せず上書き(効果時間をリセットし、最長に戻す)するが、 似た効果でも別名のスキルであれば累積するため、特に割合で効果を発揮するものは重ねがけが非常に有効。 特定のステータスを大きく上げる、スタンや封印の連続使用で長時間拘束、回復や補助で優位に立つなど、 プレイスタイルに合わせての取捨選択が攻略のカギとなる。 構成の自由度がバトルの奥深さに繋がっている反面、理解できないと煩雑かつ複雑怪奇。 まずはHP回復系から1〜2つ、SP回復系から1〜2つ、パリングやスタン、封印系から2〜3つ設定し、 残りの枠でステータス上昇や補助系を選んでいくといい。 連続で使いすぎるとあっという間にSPが枯渇してしまうため、慣れないうちは2、3個に絞るか、SP回復との併用を。 使用頻度の高いスキルは△・□のショートカットへ。□の並べ替えも活用し、好みの配置に設定すると扱いやすい。 バトルスキル構成例 増えてきたら別ページ作った方がいいかも。 コンセプト スキル名 カテゴリ 消費SP 効果 解説・備考 攻撃力特化 防御無効 戦闘技巧 100 防御力を無視する クイックスキル 戦闘技巧 50 ソードスキルの発動と硬直短縮 ラストリゾート 闘争本能 50 攻撃UP、敵の防御を無視。自分のSPが一定時間減少 攻撃速度特化 ソードダンサー 電光石火 50 ソードスキルの発動と攻撃間隔の短縮 ソードダンサーはクールタイムが短く常用できる。4種同時に使うと間隔0に。両手武器だとちょっと勿体ない。ダブルアタック率UPと併用するとスキル上げが非常に楽になる スピードマスター 電光石火 50 攻撃間隔の短縮 スターセイバー 反応回避 50 間隔−50%,回避+30%,防御−61% ブレイブストリーム 電光石火 100 攻撃間隔の短縮とダブルアタックUP 防御力特化 スキル名 カテゴリ 消費SP 効果 回避特化 ターンウィンド 反応回避 0 回避+30% クールタイムが短く常用できる。 危険回避の指示 危険感知 50 PTに回避+50% スターセイバー 反応回避 50 間隔−50%,回避+30%,防御−61% 攻撃速度も上昇するが、防御ダウン。他の回避上昇とセットで使いたい。 インターセプティング 反応回避 50 回避+30%,回避+15% 2つの強化が同時に掛かる。+30%の効果時間が短いだけで、マイナス効果はない。 スタン封印 便利 インビジブル 隠蔽 0 視覚感知の敵に見つからなくなる 下記のスニーキングと合わせてかければ敵に見つからなくなる。後半のマップで~に見つからずに~を倒せ、などのミッションが起こるのでこれがあると楽。 スニーキング 隠蔽 0 聴覚感知の敵に見つからなくなる ゲインエクスペリエンス 索敵 50 経験値15%UP 効果時間が長くかけなおす手間もあまりないため常にUPさせておきたい。LVが十分であれば下記のスキルでパートナーをLVUPさせるのも良いだろう。レベルを上げてソードスキルを撃てばいい クライムサーバント 索敵 100 キリトが得る経験値をパートナーに渡す コメント オススメスキルについてまとめたけど武器ごとにさらにツリー化?して、バトルスキルのまとめとかつくったほうがいいかな? -- (名無しさん) 2013-03-23 08 19 22 バトルスキルとソードスキルをそれぞれ別々で作ってそれで紹介しても良いかも -- (名無しさん) 2013-03-23 10 38 09 このページはバトルスキルのまとめにしてみました、二刀流は別ページにしようかと思ったけど、そのままDATEの二刀流のほうに移しました。 -- (名無しさん) 2013-03-23 13 07 47 ↑DATEってなんだ、DATAだったw -- (名無しさん) 2013-03-23 13 28 04 攻撃特化に「SPチャージ」「ライトニングチャージ」を入れた方がSP切れを抑えられます -- (デュース) 2013-03-28 19 51 10 質問板みたいですみません。全スキル1000にして全てのソードスキルとバトルスキルをコンプ すると神聖剣でる未確認情報があるのですが誰か確認して使っているって人いませんか? -- (カガミ) 2013-04-06 21 35 14 すべての武器の熟練度を1000にしてありますが神聖剣と言うスキルは出ていませんよ。全てのスキルを取ったら出るのかも? -- (ウニュ) 2014-04-05 01 20 53 格闘スキルが出た -- (翔) 2014-08-19 00 23 02 今更ながらですが、スキルは全部習得できるんですかね? スキルは、すべての武器の熟練度を1000にしても内部で3000までカウントされます。 と、いろいろなサイト等に書いてありますが、1000を超えても一向にスキルポイントの上昇が確認できないんですよね。 教えてください。 -- (名無しさん) 2015-03-06 10 59 17 -- (S) 2015-03-07 01 12 27 失礼しました。先程、コメントに失敗しました。とりあえず、スキルの熟練度ですが、1000越えをすると非常に 上がり難いです。ザコをいくら切ってもダメです。高難度クエストモンスターを倒すと良いと思います。まあ、 敵レベルと攻撃のヒット数が関係します。 -- (S) 2015-03-07 01 53 04 (S)さん、返事ありがとうございます。 スキルはとりあえず全部とれる感じなんですね。 教えていただいた通り、高難易度クエストをやってみます。 ロストソングが出る前に終わるといいのですがw わからないことがあれば、また教えてください。 -- (名無しさん) 2015-03-07 13 36 27 名前 本文 すべてのコメントを見る